Bu hafta sınıfta
AtomicaMatematik Atölyesi

Öğrenme modeli

Soruyla başlar, deneyimle derinleşir, oyunla kalıcı olur.

Matematik Atölyesi’nde öğrenme iki ortamda ilerler: sınıftaki atölyede fiziksel materyallerle, sonra Atomica’da dijital içerik ve oyunlarla. İkisi aynı soruyu takip eder; öğretmen de süreci baştan sona görür.

Atölyede bir ders nasıl ilerler?

  1. 1

    Öğrenme cevapla değil, soruyla başlar

    Amaç cevabı göstermek değil, düşünmeyi başlatmaktır. Takılan öğrenciye ipucu yol gösterir.

  2. 2

    Düşünce, deneyimle şekillenir

    Bir fikri yalnızca dinlemeyiz, onu deneriz. Tek bir anlatım yerine farklı denemelerle anlam kurulur.

  3. 3

    Birlikte düşünmek öğrenmeyi derinleştirir

    Aynı probleme farklı düşünceler eşlik eder. Nasıl düşündüğünü anlatmak da öğrenmenin parçasıdır.

  4. 4

    Denemeler ortak bir anlama dönüşür

    Öğrenci sonucu ezberlemez, anlamı adım adım fark eder.

  5. 5

    Atölyede kurulan anlam Atomica'da yeniden yaşanır

    Öğrenme ortam değiştirir, düşünme devam eder. Atölyedeki problem, Atomica'da bir oyuna dönüşür.

  6. 6

    Öğrenme süreci görünür olur

    Öğrencinin yalnızca ne yaptığını değil, nasıl ilerlediğini de izlenebilir hâle getiriyoruz.

  7. 7

    Doğru destek, doğru öğrenciyle buluşur

    Atomica'nın verileriyle öğretmen her öğrenciye doğru anda doğru desteği verir.

Atölyeden Atomica’ya

Atölyede kurulan anlam, Atomica’da dört adımlı bir döngüyle yeniden yaşanır.

1Öğrenci bir hamle yapar
2Sistem tepki verir
3Anlam korunur
4Deneyim oyuna dönüşür

Atomica’da her kazanım 5 adımdan geçer

Atölyede kurulan anlam, Atomica’da her kazanım için aynı döngüyle pekişir.

1. adım

Yaşamın içinden etkileşimli içerik

Gerçek hayattan bir hikâyeyle merak uyanır, eksikler konu anlatımından önce giderilir.

2. adım

Konu anlatımı

Kavram, çocuğun seviyesine uygun biçimde anlatılır.

3. adım

Etkileşimli içerikler ve 2D oyunlar

Öğrenilen bilgi uygulanabilir bir beceriye dönüşür.

4. adım

Konuya özel 3D oyunlar

Karar verme ve problem çözme pratiği yapılır, kazanım pekişir.

5. adım

Testler

Kazanım ölçülür, öğrenci okul sınavlarının formatına alışır.

Neye dayanıyor?

Buluş yoluyla öğrenme

Öğrenci kuralı hazır almaz; deneyerek kendisi fark eder.

Problem çözerek öğrenme

Her kavram, çözülmesi gereken bir problemin içinde gelir.

Tam öğrenme

Bir kazanım oturmadan sonrakine geçilmez; eksik olan yerde destek verilir.

Programlı öğrenme

İçerik küçük adımlara bölünür, her adımda anında geri bildirim gelir.

Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli

Gerçek yaşamla ilişki, aktif katılım ve süreç odaklı değerlendirme hedefleriyle uyumlu tasarlandı.

Hata cezalandırılmaz

Yanlış cevap, düşünmenin nerede takıldığını gösteren bir ipucudur.

Atölyeyi birlikte planlayalım.

Okulunuz, sınıfınız ya da çocuğunuz için en uygun modeli konuşalım.

Diğer sayfalar